Testimonio de desarrollo de Video Game Boy

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Testimonio de desarrollo de Video Game Boy

Testimonio de desarrollo de Video Game Boy

El juego Young boy Advance fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001 y llegó a EE. UU. en junio del mismo año. Yo tenía 15 años en ese momento y guardé mi dinero durante meses para adquirir uno. Mi mejor amigo y yo fuimos a Walmart y gastamos $99 cada uno en algún momento a finales del verano. Consiguió la versión en negro y, dado que necesitábamos diferenciarnos, me quedé con el diseño morado. No lo hice . Tampoco me importa que estuviera obteniendo un sistema morado, ¡la simple realidad de que pude obtener esto fue increíble para mí!

El primer juego que compré fue GT Development Championship Competing y me gustó. Las imágenes eran sorprendentemente excelentes, desde mi punto de vista, y jugué ese juego durante horas seguidas. En retrospectiva, fue ’No es un videojuego tan fantástico, pero eso es todo. Así es como sucede de vez en cuando. También obtuve Castlevania: Circle of the Moon unos meses más tarde, juego que definitivamente me dejó alucinado. ¡La música! ¡La expedición!Leer aquí juegos para my boy En nuestra página web ¡El látigo! Ese videojuego me gustó mucho y eso fue solo el comienzo. Mi biblioteca de juegos de GBA ciertamente crecería a lo largo de los años y encontré muchos videojuegos fantásticos para jugar en mi hermoso niño morado de videojuegos.

Desde el verano de 2001, he tenido todos los demás portátiles de Nintendo (no el New 3DS hellip; todavía), pero ninguno de ellos me ha traído tanta alegría como mi videojuego Young Boy Development. Esta evaluación en 2015 es’No es lo que sin duda llamarías apropiado , pero me parece importante volver periódicamente a tus orígenes y asesorarte sobre cómo solían ser los puntos.

Esto es’No será una retrospectiva del videojuego Young Boy Advancement, sino un testimonio completo. El Video Game Young Boy Advancement es un sistema de juegos portátil para PC realmente rentable, por lo que tengo la intención de determinar si funciona o no. Vale la pena invertir tiempo y dinero en 2015. Dejemos que ’descubrimos

! Especificaciones técnicas

Según los estándares modernos, Nintendo’GBA no es una potencia en absoluto. Incluso en ese momento, los críticos comentaron sobre la falta de energía en el dispositivo móvil. La gran preocupación en 2001 fue que no fuera así. No hago muy bien el 3D. Nintendo presentó el dispositivo como una SNES mejorada y no como un contraste directo con la PlayStation original.

El GBA estaba sacudiendo una CPU ARM7TDMI de 32 bits y 16,8 MHz con 256 KB de RAM integrada. Tenía capacidad para mostrar 32.768 tonos en su pantalla LCD TFT de 2,9 pulgadas. La pantalla en sí tenía una resolución no retina de 240×160 y, sinceramente, es una monstruosidad en comparación con las pantallas que tendemos a mirar hoy en día. La carcasa de plástico es relativamente liviana y pesa solo 140 gramos (o menos de 1/3 de libra extra). También tenía un coprocesador Z80 de 8 bits y 8 MHz, que era esencialmente el interior de un videojuego Kid Color, incluido para jugar a tus juegos antiguos. Sí, no hubo emulación, era simplemente un minijuego Child dentro de tu nuevo Video Game Boy.

Para disfrutar, deje’Comparemos estas especificaciones con una de las plataformas de videojuegos portátiles líderes en la actualidad: el iPhone 6.

  • El iPhone es un 72% más delgado que un GBA
  • El peso es prácticamente el mismo, pero el iPhone pesa 11 g menos
  • Apple iPhone tiene una CPU 167 veces más potente
  • El iPhone tiene 4000 veces más RAM (tuve que comprobar mis cálculos en ese caso, pero fue así.
  • a la derecha)el iPhone de Apple tiene 26 veces más píxeles en su pantalla. A modo de comparación, aquí se muestran ambas pantallas si sus píxeles tuvieran la misma dimensión:

Sin duda, sería totalmente justo afirmar que el GBA está absolutamente superado por cualquier otra innovación que existe hoy en día. Diablos, lo más probable es que su lavavajillas tenga un orden de magnitud mucho mayor que esta reliquia. Sin embargo, como Nintendo ha demostrado una y otra vez, las especificaciones no son las mismas. No es lo que hace que los videojuegos sean buenos. Además, 14 años después, el GBA ha envejecido de manera sorprendentemente hermosa.

Imágenes y sonido

Los juegos de Game Boy Advancement no están disponibles. No parece tan malo, teniendo en cuenta todas las cosas. Sí, algunos juegos han envejecido mejor que otros, pero en general, mi tiempo con estos juegos antiguos no se ha visto degradado por sus imágenes. Zelda se parece a Zelda, Mario luce tan bien como siempre y Wario Ware nunca deja de pasar de un juego a otro con fluidez.

Posiblemente sea’ya que nosotros y Estamos experimentando un renacimiento de juegos retro Ahora, sin embargo, encontré que los gráficos 2D son cautivadores. El GBA era bueno renderizando sprites y realizando animaciones por computadora fluidas como la seda. Los juegos que aprovecharon esta dureza se veían bastante bien. El mayor obstáculo para las imágenes fue la pantalla en la que se mostraban, pero seguramente tendrá su propia sección un poco más adelante.

Aparte de las imágenes, utilizar mi GBA me recordó lo increíbles que eran los cartuchos durante toneladas de tiempo. Muchas veces simplemente no don’No existe en ninguno de los juegos que he estado jugando. Los juegos básicos como Super Mario Bros. son increíblemente rápidos. Calculé el tiempo que tomó pasar desde que encendí el Video Game Kid hasta estar en la pantalla de título, y fueron 4 segundos. ¡Y 3 segundos de eso fue la animación por computadora del videojuego Young Boy Boot! También los videojuegos más grandes como The Tale of Zelda: The Four Swords se empaquetan básicamente de manera instantánea.

Mientras yo’Hablando del tema, también hay algo muy natural en cuanto a no tener ninguna interfaz de usuario que cuidar. Transformar el GBA te lleva directamente a cualquier videojuego que esté conectado. Si no hay ningún videojuego conectado, arranca y simplemente se queda ahí. La gente suele afirmar que los teléfonos móviles y las tabletas son excelentes porque son absorbidos y se convierten completamente en una sola cosa a la vez. Esto es específicamente cierto en el caso del GBA. Básicamente, no hace nada más que el juego que has conectado. No digo que quiera que mi PS4 se comporte de manera similar a esto, sin embargo, Es una divertida modificación de la velocidad de todos nuestros lujos contemporáneos.

Duración de la batería

El diseño tiene que ver con las compensaciones, y Nintendo cambió la alta calidad de la pantalla por una excelente duración de la batería. El GBA funciona con un juego de baterías AA y tiene una duración de batería promocionada de 15 horas. Los testimonios de la época parecían estar de acuerdo con esa afirmación. De hecho, he estado probando (también conocido como divirtiéndome) este sistema durante aproximadamente una semana y todavía estoy trabajando en la primera colección de Duracell Quantum AA’rsquo. lo incluí allí. Llevo y No entiendo específicamente cuántas horas dura. se mantuvo en uso, pero definitivamente creo en el reclamo del seguro.

A diferencia de los dispositivos de juego móviles modernos, 15 horas son legendarias. La PlayStation Vita obtiene de 3 a 5 horas de juego, mientras que la Nintendo 3DS obtiene de 3,5 a 6,5 ​​horas.

El problema más importante que puede descubrir es, de hecho, obtener algunos conocimientos de AA’para poner en tu GBA. Mi GBA es el único punto que todavía uso, además del control remoto de mi televisor, que usa AA’&, así que tuve que correr rápido a la tienda para conseguirlo.

Diseño

El Game Child Advancement está bien creado y es extremadamente cómodo de sostener durante largas sesiones de juego. Aparentemente, este no es un punto de vista global, como lo hizo IGN. No me gusta el área de los botones L+R en la parte superior de

el dispositivo: I Me alienta que la mejor ubicación para estos interruptores sea en la parte posterior del sistema, ya que muchos jugadores los envuelven fácilmente con las manos cuando los sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener presionado el D-pad al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajearte el estómago.

Quizás sea ’Ha pasado desde que desarrollé memoria de masa muscular durante los últimos 14 años, pero no lo hice. No encuentro que la posición del parachoques sea incómoda en absoluto. El hecho de que DS, 3DS, 2DS, PSP y PlayStation Vita hayan tenido exactamente la misma ubicación del interruptor parece mostrar que muchas personas están de acuerdo con esta ubicación.

Las formas y el tamaño del GBA son ideales para juegos. De hecho, creo que se siente mucho mejor y es más cómodo que los modelos 3DS existentes en el mercado. Mis manos de tamaño adulto envuelven agradablemente el dispositivo con todos los controles accesibles rápidamente. El número limitado de botones también hace que sea sencillo presionar lo que necesites para activar momentáneamente tu teléfono. aviso. Hay un D-pad, 2 botones frontales, 2 disparadores y un interruptor de Inicio y Selección. Los interruptores se comportan y hacen clic, también en este modelo antiguo que ’Se ha utilizado durante miles de horas a lo largo de años.

El GBA no sólo es cómodo de sostener, también es cómodo de sostener. También es tranquilizadoramente sólido. El dispositivo es bastante liviano y rsquo;Está construido con plástico alrededor. Incluso la pantalla es de plástico blando que ciertamente no se romperá si la deja caer sobre una superficie difícil. Al revisar mi herramienta, veo un par de mellas alrededor del cuerpo y un par de rayones en la pantalla, sin embargo, se ve bastante bien en todos los puntos considerados. Esto fue utilizado por 3 jóvenes de entre 6 y 15 años y requirió una buena cantidad de castigo. El hecho de que se mantenga en tan buenas condiciones 14 años después es un testimonio de la fidelidad de Nintendo. Concentrémonos en la resiliencia.

Esto tiene un pequeño coste, quiero decir, ya que el GBA no es estéticamente agradable según los criterios de los dispositivos modernos. En un mundo donde el aluminio y el vidrio livianos se han convertido en los criterios de la belleza tecnológica, este monstruo de plástico violeta es un elemento destacado. No es muy llamativo. Varias veces, supongo.

Juegos

Nintendo’Los sistemas móviles de Google siempre han prosperado gracias a su excelente línea de juegos, y el videojuego Young Boy Advance es un gran campeón en este sentido. Se lanzaron 1.074 videojuegos para GBA, y cuando cuentas todos los videojuegos de Game Kid que puede jugar, tienes un total de 2.276 videojuegos utilizables en la consola.

¡Y esos videojuegos fueron geniales! Bueno, obviamente algunos de ellos fueron un desperdicio total, pero los buenos fueron realmente buenos. Solo recordando en mi colección, juegos como Golden Sun, Mario Golf, Pokemon Ruby/Sapphire, Metroid Combined, Tony Hawk’Pro Skater 2, Wario Ware y Castlevania: Aria of Sadness llaman la atención como algunos de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. Al escribir este testimonio, tuve la oportunidad de regresar y jugar estos videojuegos, y resisten absolutamente. Estos videojuegos regulan muy bien y son muy divertidos.

Uno de los aspectos más sorprendentes de volver a visitar estos juegos antiguos es que son mucho mejores que prácticamente cualquier videojuego que tenga en mi iPhone. Me deleito en Alto’Journey y Mikey Hooks, como puedan y No estoy de acuerdo con los juegos que acabo de comentar. Allí’Hay más profundidad, incluso más desafíos y, lo más notable, incluso más divertido en estos juegos de más de 10 años que cualquier cosa que lleve actualmente en mi iPhone. Es ’Es un poco aleccionador ver exactamente cuánto hemos caído en los juegos de PC móviles en una década. Si Nintendo volviera a publicar estos juegos en iOS, los elegiría en un abrir y cerrar de ojos y de inmediato se convertirían en mis videojuegos favoritos para iPhone.

El Grande

  • Elección de videojuegos que se mantiene hoy en día
  • Construcción duradera y de primera calidad
  • Aspecto amable y cómodo
  • Sin toneladas de veces
  • Duración de la batería de 15 horas

Lo malo

  • La visualización es básicamente inútil
  • El morado es una selección de tonos intrigante
By | 2025-01-14T10:53:15+00:00 January 14th, 2025|1|Comments Off on Testimonio de desarrollo de Video Game Boy

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